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2014年5月7日

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 プレイ語り01

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ゼルダシリーズを相変わらずプレイ中。
神トラ2がそこまで苦戦せずに進めたのに対し、何これwwwwwと草が生えまくるくらいゲームオーバーという画面を見まくってる気がする。
主人公の名前は「だいこんきりぼし」にした。きりぼしだいこんじゃないよ、だいこんきりぼしだよ!
どこまで進んだかって、風の島の神殿の中ちょこっとやったところまでしかまだ進んでないという。

最初スタートさせたら、めっさ風のタクトやん!って思ったけどもそこまで風のタクトでもないという。
テトラちゃん自分で捕まっておいて、助けてってwwww
なんとも驚きな急展開の物語の始まり方だった気がしましたまる。

思い出してみると、最初の島の神殿の中ですら操作が上手くできずザコ敵にやられてる始末だものね。
敵に見つからないようにそっと歩いて行って、なんやかんやで終了。
ダンジョンを攻略するのに制限時間があるとほんと大変だよね。好きなように歩けないもの!
とまぁ、最初は4分ちょっと残ってなんとかたどり着けたので、よかったなぁーと。

そんでそんで、次はやっとこさ海に出かけるんだなぁ……
自分で操作するのかと思ったら、最初に地図に書いた通りに動くっていうね。
なんかもやもやしたものを抱えながら火の島へ。
島の周りの黄色いチュチュでゲームオーバー画面を見た気がした。
ビリビリしてないときに攻撃しないとあかんかったんやね。
神殿の中で確かブーメランをゲットしてテンション上がったのはいいけども、上手く投げられないwww
ペンでなぞった通りに飛んでいくってのは面白いけど、動く敵相手に上手く当てられないんですけどぉおおおお!!
赤バブルだっけ?あいつとか、あいつとか、あいつとか。
まぁそんなこんなでボスも倒せて、よきかなよきかな。

あれ?順番違う気もするけどまぁいいや。

んでんで、風の島に向かうんだけども……
途中にあった砲台くれるところの島でも、蜂にやられてゲームオーバー。
爆弾花を持ち上げようとして、上手くタッチできずに剣で斬ってしまって自爆のゲームオーバーwwww
ほんと下手くそ過ぎて、頭抱えまくった。お願いだから、ペンじゃなくてスティックの方で操作させておくれよwww

なんとか砲台をゲットした後は、幽霊船の後を付けていくと抜けられない霧の中に。
敵が出てきて大砲で撃つの割と難しくないだか? 途中でカエルさんみたいなやつにも当たったぜ。よくわからなかったけど。
あとジャンプして敵を躱すあれ、常に前を向けるように調整しておかないといつ来るかわかんないのね。
とか言ってて、島に付く前にもゲームオーバーwwww

なんとか島で、航海日誌からあれをあれしてスコップゲットしに行く前に、門番的な敵にやられてゲームオーバー。

やっとこさ霧を抜けて風の島について、なんやかんやで風の神殿の中へ。
またも爆弾花で自爆してゲームオーバーwwww

ゼルダシリーズいくつかやってきたけど、こんなにもすぐゲームオーバーになったのはこれが初めてだわwwww

と、ここまで。

テリーショップがあったのはなんか面白いよね。テリー好きだよ。仮面被ってるときも。
ハートの欠片いつか買わなきゃ。

途中でマップにとにかくメモったり、マイクに向かって声を出したり、息を吹きかけたり。
マイクに音を出すとかファミコンのを思い出すぜ。

凄い難しいけど、時間かけてゆっくりやろうと思いましたまる。
早くタッチペンに慣れなきゃwww

2014年5月2日

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 プレイ語り03

三、四日くらい前にとりあえずクリアした。

闇の神殿は火を付けるのが当たり前だったのに消すという発想が面白かったなーって。
神殿の中より外の方が時間かからね?っていう。斬新だった。
神殿クリアしてからの方が監視うろうろしてるところのハートの欠片取りやすかったのではないかと、後から気づきましたまる。

水の神殿で呼び方合ってるかどうかわからないが、水位を変更しながら進んでいくということに時オカで散々な目に合っていたのでめっさドギマギしながらプレイ。入ってすぐ、大きい宝箱見えたのは前と同じやなって。フックショットは借りてるし、何が入ってるのかなとか考えながらうろうろして、だいたいフックショットびろ~んってしてたらそんなに迷わずきちんとボス部屋に辿り付けた。途中にいたビリビリするクラゲみたいなのに、フックショットとファイアロッドで攻撃してたら問題なかったし。
そんなわけでボスがこれまた懐かしい。つーかやっぱ目の玉なボス多くないっすか、ってのはおいておくとして、ちっこいのをフックショットで剥がしながらツルツルにしてやったら、アイツ目からビーム出しやがったよwww
前作よりパワーアップしてて吹いたけど、ガチャガチャしてたら終わりやした。

ドクロの森は前作同様攻略してくなかで、ダンジョンに入ったり出たり、入口を変えながら進んでいくのね。
そして天井から降って来やがる気に入らないおてて!!あの手嫌い!!可愛くないし、ふわふわもしてないおててやん!
上を見たら消えるとかそんなこともないので、リンクが金網の下とか安全地帯に入りながらの移動。
手にスイッチを押させるという仕掛けは面白かった。どうやってもこれ押せない、どうしたらいいんだろう……と、まさか敵が押してくれるわけないかとか思ってふざけ半分でスイッチの下にいたら本当に押してくれてマジかと一人ニヤついてた。
何回か入口に戻されながらも辿り付けたのでよきかな、よきかなとか思ってたら、ボスまで手で吹いたwww
蛾みたいな奴が出てくるとばかり思ってたからね!
最初どうやって攻撃したらいいかわからず、堅そうだからという理由でハンマーでなぐったら床が亀裂入ってたせいで落ちて、あー床壊れるのか!と納得。
壁画になったら、手が壁殴って「痛ッ!壁やん、痛ッ!!」ってなったからここで斬るんだなとわかった。
大きい手の敵を見ると、スマブラにいたマスターハンドを思い出すぜwww

氷のとこは、ワープポイントから右の部屋のとこで迷った。先に左側に行って赤いぼよよーんってしやがる敵×3と壊れる氷の床を渡った先のベロを引っ張ったのがまずかったかと……そんなこともなく、むしろそれが正解で右側の部屋の高いとこにある燭台に火を付けるにはそうしなきゃならんかったのね。低いとこからファイアロッドで火が付くと思わず他に道が分あるのではと無駄にぐるぐるしたよ。ファイアロッドで付いたときは、ほっとしたと同時に自分アホやんとやはりワロタ。
ボスはどんなんでしたっけ?綿あめみたいなやつか(それは前作や)
サッパリ印象にないんで流します。


砂漠はサンドロッドでひょいひょいしながら進んでいき、最後の方の部屋でちょい悩んだ。
砂を流すために鉄球みたいなのを転がすように邪魔なあれが壊れるとわかるまで数分、その後ボス部屋の前の仕掛けでバクダンで赤青スイッチ変えるのだと思い何度も走るも間に合わず……orz
ペガサスの靴がないとダメなのかとか思いやしたが、よくみたら邪魔なブロック壊して勝手に矢が出てくるトラップのあれを利用すれってことだったんすね。
ボス戦は、ボスのとこに歩いていくのにサンドロッドで道を作るのにもたもたしながらも普通に終わったんで問題なし。

カメイワはなんか適当にうろうろしてたらいけた感じです。ただし宝箱を全部回収できたのは、後ででしたが。
なので盾が取れたのはボス終わってからでした。
ミラーシールドだかみたいに今作は盾は強いやつないんかなとか思ってたらあったよっていうwww
アイスロッド振り回して、壁伝いに歩くことを意識してたらなんとかなるっすね。
ボスも同じく、アイスロッド振り回してたら終わったっす。
前作のカメイワのボスは手強かったイメージだったので、あれ?ってなったよ。

はぐれ者の村にある盗賊のところ。
最初に入ったとき、入ってすぐ左側の部屋の仕掛けがわからなくて放置してたのよ。銅像×2+自分だなと再度入って気付いた。
見えてたあの女の子二人で歩くのもまた面白かった。こいつがボスか?と思ったけど違ってたっていうね。途中で敵に女の子がつかまるとまた牢屋からスタートなので、護りながら戦わないといけないんだなと。
ボスはなんとなく盾に張り付くんだろうなと思い張り付いたら、リンクを見失いキョロキョロするボスがなんかシュール。背中からざっくりいく勇者。決してせこいわけじゃないんだよ!
と、終わったあとは助けた盗賊の女の子が、鍵がしまってた家の中に絵画があると鍵を開けて去っていきやす。

やってきました、ロウラル城!
今までやってきたことのおさらいを繰り返していけば終わりっす!
ただフロアマスターだか、フロアベーションだかいう手がいるとこは面倒やった。うんうん。
そんで、赤い服があることに気付かず青い服のままラスボス戦へ。
ヒルダがなんか腹黒くて草が生えたね。
ユガとの戦いになり、まぁはいできました。
そんでユガがヒルダを絵にして取り込み第二ラウンドファイ!
そこでやっとゼルダ姫から一つ空いてたアイテムがもらえます。光の弓矢やったね!壁画になった状態で使える弓矢っす。
最後はユガがいる向きと反対に向けて矢を放たないといけないのね。それになかなか気付かずムキになって連射してたよ。
途中戦い方がわからずガリガリハート削られましたわ。
相手の攻撃を跳ね返すの楽しいよ!
なんやかんやでおしまい。



リンクの家でねっころがってたウサちゃんが、ロウラルの人間でしかもヒルダの従者だったとは……
中に人がいるとは思わなかったけど、ロウラルの魔獣なのかと思ってた。
どこに行くにもルピーの入った袋を持ってるところが可愛いね。

リンクとゼルダ姫がトライフォースにお願いしたのは、ロウラルのトライフォースが復活しやすようにみたいなことだったんやね。
ハイラルもロウラルもどちらも平和になってよかったわ。

エンディングもほっこりできるのは前作同様ね。
それぞれのキャラがどういう暮らしをしてるのか見れるんだもの。

エンディングが終わった後、総ルビー取得数とゲームオーバーの回数が出てた。
ルピーは確か三万ちょい。
ゲームオーバーの方はリセットしてるんで0回(本当ならたぶん2回だわ)

ハードモードが解放されたらしいけど、今すぐにはやる気にはなれないんでいつか気が向いたらやりたいなと思うけど、自分の腕では厳しそう……きっと玄人さん向けなんやろうな、と。


何より攻略調べなくても、ハートの欠片と迷子のマイマイ集められたことには満足ですた。

ハートの欠片は最後に取れたのが走り屋のやつだったという。
ペガサスの靴がどうやったら取れるのかわからず、全部のダンジョンの宝箱全部開けて確かめてきたりしたよ。結局わからなくて、とうとうカカリコ村の幽霊に本体シェイクして貯めたコイン(リアルで100歩すら歩こうとしない)で、ヒント聞いてしまい凄く、凄くこんなことかよ!とがっかりした。何故気付かなかった!と、他は自力でやってきただけに悔やまれましたぜ。
前作でカカリコ村で近づくと走り去ってしまう人に走りかけるときには、先にペガサスの靴をゲットしてからだったのでその概念に囚われたせいもあるかと。頭が固いってほんとにダメね。
前作のイメージ全てが悪いわけではなく、それをやってたからこそだいたいこの辺に何かあるんじゃないかという嗅覚は役に立つわけで。
そんなわけで、ペガサスの靴を手に入れたのはロウラル城に入ってからという。ゾーラのスベスベの石のイベント後に本来取れるものだったのだろうから、めっさ普通に歩いてる時間が長かったということにwwwwww

マイマイの方は、黄金のスタルチュラみたいに、ダンジョンの中にいないのは嬉しいよ。あーやってダンジョンの中でカサカサ言われたら気になって、探索するのに疲れるからね!
どこに何匹残ってるのか、大まかであれわかりやすいシステムになってくれててよかった。そうじゃないと仮に調べたとて、どこを取り逃したかわからず確認の意味含めて何度もうろうろせねばならないし。

あのデカイタコちゃんにどういう順番で、武器をナイスな感じにしてもらうのがベストなんだろう?
ハンマー、フックショット、ファイアロッドは早めにナイスな感じにしてもらったら使い勝手がよくていいと思ったけど。
カメイワ行く前にアイスロッド、砂漠のところ行く前にスコップみたいなのをナイスにできたら楽かも。
みんな好き嫌いあるだろうけどね。
自分は今作ブーメランをさっぱり使わなかった。水のほこらだっけ?あそこのスイッチ押すときくらいしか使ってないわ。
ほんとにハンマーとファイアロッドでごり押ししてたからなぁ(遠い目

そして空き瓶が今までプレイしたことあるものだと4つだったのに5個も貰えたことに驚き!
ルピー沢山投げ込む泉で瓶くれるなんて思いもしなかったwww
なんか家宝とか言ってた気がしたんだが、そんな何が入ってたかもわからないような瓶が家宝って大丈夫か?という、至極普通なツッコミを得て何はともあれ、ごっさ高い買い物をさせられたわけだ。
言ってみれば応募者全員サービスとかいう名前を被った通販で買い物をしたような気分なのだよ。
まぁ、薬の種類が多くなったようだからそれで瓶も増えたのかなとは思ったけどね。
青い薬ばっか入れて持ち運んでて、新しい方の薬は結局最後まで使わなかったのでどれくらいの効力とがあるのかは不明なまま。
次プレイするときは色々試してみようかなと。

あと集めた物と言えば、マスターストーンか。
最後に取ったのは闇の神殿の2階だったかの宝箱の中のやつ。
あれはペガサスの靴探し()のときに、もしかしたらここか?!と思いあれやこれやしたんだったわ。画面の下のスイッチで、壁がグルリンって回転することに気付くのに10分くらいかかったと思う。何たってアホっすから!
あとは、ロウラルの教会とドクロの森?のとこにあったのは覚えてるけど、もう一カ所どこにあったか思い出せない。
鍛えて貰えてる=取れたんだからえーねんwww

闘技場で、300ルピーコース2回やったらカンテラと虫取り網がいい感じになったけどあまり使いどころないっていうwww

マイマイ100匹集めての大回転切りも、そんなに使わなかったし、やったっていうことが大切なんだよね、きっと!!

ギリギリルピーはどちらの世界でもハートの欠片とれるから頑張らないとやね。
部屋にある時計のカチカチ音聞きながらルピー拾ってて何秒か前に戻って話し掛けたらだいたいなんとかなったぜよ。


走り屋は、最初のは靴なくてもピッタリかつかつセーフでできたけど二回目のハートの欠片がかかると靴ないと無理やね。ほうきで飛んだら失格になるし。


まだ闇の神殿がある一つ前のマップの洞窟の中と、ロウラルの空き家があるとこから一つ左側のマップの右上にある草村の中の穴の中のお宝はやってないのは覚えてるわ。ルピーマックスになってたからいいやって。

プレイ時間30時間以上、40時間未満だったはず。

だいたいこんなものかしら。
また気が向いたら書くぜ。

2014年4月24日

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 プレイ語り02

相変わらず「そろそろ休憩しませんか?」を無視し続けてプレイしてるのだ!

と、このゲームについて書くの2回目だね。
現在はロウラルに来て、どこのダンジョンに入るでもなくあちこち回ってみてるところ。
今のところ集められたものは、ハートの欠片19個、タコの迷子ちゃん40匹。

タコの迷子ちゃんのマザーの喋り方がルー大柴口調なのが気になったねん。
どーしても脳内では、SRXのカズキで再生されてしまうねん。

話を戻すと、前回は確か東の神殿終わったところまでだったよね。
そのあとリンクの家で勝手にお店開いちゃってたっぽいウサギちゃんから、借りれるもの全部借りたよ。
それから無駄にあっちゃこっちゃ回ったよ。
ハートの欠片とか、タコちゃん探しとか。
そしてそしてゾーラから水かき貰ったよ。

泳いで行って、風の館みたいな名前の建物をクリアしたよ。
プロペラみたいなので風に乗ってひゅーんって飛ぶの面白かった。
ダンジョンの中、壁画になったり飛んだりちょこっと考えないと進めなくなってきてるね。
でもまだ何とかなったよ、ベイベー。
ボスはハンマーでダルマ落としみたいにしてって、目ん玉剣で斬りまくりましたとさ。

今作ハンマー使いやすくね?とか思って、ずっとハンマーセットしてますよ、えぇ。
ハンマーで敵潰すの楽しいよ!

そして今度はヘラの塔だよ。
赤と青のスイッチ切り替えて、ハンマーであのスマイル顔のビョーンってなるやつ叩いて飛んで上って、登って、天には昇らないようにして、進んで行ったら前作と同じボスが!
前作ではアイツに何度落とされたことか……とか思ってたけど、今作は落されずに倒せたよ!!
尻尾を切ってると色変わってくるのまで同じでやっぱり懐かしくなっちゃうね。

お次はマスターソードを手に入れるために迷いの森へ。
最初ここに入ったとき、全然進めなくてなんじゃこりゃって思ったけど、そこの二カ所クリアしてこないとダメだったのね。
そんでもってこの迷いの森、ポウについていったりついていかなかったり。
いっぱい出てきたポウを目で追わないといけないんだけど、プレイヤーはバカなので何度か入口に戻されましたよ。
そしてマスターソードを抜きました。
今作でもハートが満タンのときはビームが出るようで、有効に活用したいと思います。

ハイラル城に行きますよ、えぇ。
剣で結界を斬るのも前作を思い出させるね。
そんなに悩むこともなく、ボスのところにつけましたとさ。
途中でゼルダ姫が絵にされちゃったね。
よし、ボス戦!とか思ったら、まだザコの相手させられた。
更に進んでいくと、またユガってやつと対決。
前作のアグニムっぽく分身を出してきて、3人になります。
たぶんこれ影が濃い奴が本物だと思うんだけど……
あまり気にしないで適当に剣でおりゃ!ってしてたら勝ててたけどね!!
間違ったのを斬ったらザコ敵が出てきます。

そんでそんで、ボス戦終了後、ユガはガノンを召喚して自分と合体しちゃいます。
合体♂的な意味じゃなくて。
あんな豚みたいな顔になって芸術語られても微妙じゃないっすかね。
とか思ってた、なんかヒルダとかいうロウラルのお姫さんが出てきてリンクに絵にされた賢者たちを助けてと言ってきます。

なんやかんやで次に目が覚めた時には、ロウラルの鍛冶屋にいたね。

街の姿も、住んでる人たちもどこか似てるようで違う。
ロウラル、マジロウラル。

でっかいバクダン花とか、オクタ球場とか、色々驚きながらぐーるぐる。
宝箱屋は2回(宝箱を開けた回数的には6回目)でハートの欠片出て満足したっす。
ハイラルとロウラルを繋ぐ亀裂みたいな入口をあちこち行き来してなんやかんでここまで。


特筆したいのはオクタ球場と格闘場だね。
オクタ球場は名前の通りタコちゃんが投手というか、口からボールを飛ばしてくれる球場だ。
どこで拾ったのやらと思えるような木の枝で打てというんだから、けっこうな無茶ぶりやしませんか。
30球で、100ルピー超えたらハートの欠片くれるらしいんで、とにかくチャンレンジ。
最初は空振りしまくって4ルピーとか、自分でもださっwwwwってなった。
やること1時間近く……途中から、50ルピーちょっと稼げるようになったのでルピーの心配は問題なくなってきた(1ゲーム50ルピーなので)
キラキラしたツボって狙うの難しいわりに5ルピーしかもらえないから、適当にツボを3つ連続狙って、カラスに当てることを繰り返す。
途中でカニに当ててツボ復活させて狙い安くするのね。

個人的に思ったこと
・早めに打つと右の方へ、遅めに打つと左の方へ飛んで行ってる気がするぜよ。
・近くのツボはスティックをちょびっと上に倒して打つといいのかも。
・遠くにあるツボは、スティックを半分くらい下に倒して打つくらいでいいのかも。
・カニに当てるにはスティックを上にけっこう半分くらい?倒して打つ感じかもしれない。
・カラスに当てるには、スティックを下にちょっと下げるくらいで打てば勝手に当たってくれてる気がする。

タコに当たると、タコが怒って次の球めっちゃ早く投げて(吐いて)くるのは吹いたwww
だいたい、こんなんだった気がしやす。さっぱりあてにならないけども! 
105ルピーという微妙な記録でハートの欠片ゲットしたんで満足っす。
またやりたくなったらやりにいこうっと。


次は闘技場。
49秒だったかで、100ルピーの方は普通にゆっくりクリア。
200ルピーの方、15階までいくとハートの欠片をくれるらしいのでセーブ+薬をきっちり瓶に詰めてレッツラゴー!
最初のもじゃもじゃした敵倒して、ドヤ顔してたらすぐに、ちょっと強めのもじゃもじゃが出てきてダメージ受けるよ、あれ。
そのあととにかくハンマーで敵がフラフラしてる隙に斬りまくって、ファイアロッドをとりゃーってしてたら何とかいけたぜ!!
こういうとき前作にあったボンバーとかいう魔法あったら画面にいる敵一撃じゃね?とか思うんだけどwww

15階まで上るときに苦戦したのは、顔面がちょっと仮面みたいなの被っててちょこちょこって歩いてくる蟲みたいなやつ。あいつ前作の闇の神殿の中とかにいた気がする。
とにかくアイツきらい。
それから雪玉投げてくる奴、なんか味方同士で凍らせてないっすか?
あと包帯グルグル巻きのあいつらに囲まれるとけっこうダメージくらったっす。適当に連打して斬ってれば何とかなったっす。
ハイラル城の中にもいた、グルグルと鉄球みたいなの回してビョーンって伸ばして攻撃してくるアイツ見かけた瞬間ファイアロッド使ったら燃えてくれたんでよかったっす。
一度ゲームオーバーになったけど2回目でなんとかできたっす。

何やら50階まであるらしいこと言ってたね。
すげー神プレイする方なら余裕でこのまま上れるんだろうけど、私の腕では到底無理なのでもうちょっとハートの数が増えて装備もいい感じになってから挑戦しようかなって思ってたり。
とりあえずは一回やってみてどんなものかってのは試してみようとは思うけどねwwww
ゲームオーバーって文字を見なければいけなくなりそう。



まだまだ語りたりないので幾つかプラス。
・前作、橋の下で瓶貰ったので行ってみたら本当に貰えたちゃったよ、空き瓶!
・ロッソのなんちゃらっていうヘブラ山の火吹く奴らがいる近くのあの穴の中どうやったら進めるねん
・ロウラルの盗賊団がいるらしいところの愛言葉みたいなの、適当に選んだら開けてくれたんだけども、あれでよかったのか(細い道、一番下、盗賊稼業って選んだような気がするけどマジ適当だった)


気になってること
・ペガサスの靴ってどこにあるんだろうか
・ハイラルの墓地の上の方のところにどうやったら行けるのか
・いったいいつになったらスコップっぽいもの借りれるのか
・ハイラルの方で、リンクの家の下の方のマップで見えてるハートの欠片、ヘブラ山の方でも見えてるよねハートの欠片(前作でも同じ場所にあった気がしないでもない)
・いつになったらあのでかい岩を持ち上げられるのだろうか
・そもそも攻略も見ないでクリアできるのだろうか


まぁまだ語り足りないことは次回ってことで。

2014年4月22日

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 プレイ語り01



DS,3DSで出てたらしいゼルダシリーズ3作が昨日届きましたとさ。
流石に黒バスだけじゃ寂しいなと思い、いくつかシリーズプレイしてきたためゼルダはハズレないだろう、と。
(ちなみに今までゼルダシリーズでプレイしたのは、ファミコン:初代、スーファミ:神トラ、64:時オカ、キューブ:風タクと、ほんの少しだけムジュラ)

そんなわけで、ゲームをセットして始めると……
懐かしい音楽に乗せて、これまた懐かしいマップが!!
ずいぶんと綺麗になったものだ。
無駄に感動を覚えつつ、早速開始。
名前入れなさいって出てきたんだけど、思いつかなかったため「リンクっち」にしてみた。
放っておくとろくでもない名前を付ける癖があるので、無難でよかったと思うことにしようっと。
(例:だいこん、だし入り みそ、白雪のれんなど その辺の段ボールとかお菓子とか近くにあったものを適当に組み合わせてるので酷い名前になることが多々)

自分の家からスタートすることは変わりなかったですが、外がめっちゃ雨が降ってるわけでもなく、オジサンが出てくるわけでもなく、お友達らしい男の子に起こされた。
うんちゃらかんちゃらと進み、外に出てみるとなんか案山子がいるよ!
そして風見鶏!! ここでオカリナ吹くの? なんて思ったが、どうやらセーブポイントだったらしい。
なんやかんやで、鍛冶屋にいくと……って、ここ前はマップ繋がってなかったよね? とかいうところにも前作との違いが見えてうひゃーって思ったり。
鍛冶屋に来て、剣を忘れていく兵士長さん。一瞬、兵長に空目したけど、どう見たってCV神谷さんには見えなかったためすぐに気づいたけどな←
早速剣を私にハイラル城に行ってみれば、兵士長は教会に行ったぜと言われて教会へ向かうことに。
壁に見覚えのある兵隊さんたちがいて、こいつらあとで敵になって出てくるんだろうなってぐるぐる城壁をぐるっと回ってたらハートの欠片が見えた。
だがしかし、今は石を持ち上げられないためスルー 前はここに草の下に穴があったっけか。
教会に付くと、なんか外にスコップを持ったおっさんが!ダンペイさんやん!!穴掘るの?お墓の下で追いかけっこするの?とか思ったけど、そんな暇もなくピンチ。
兵士長さんを呼びに行ってくれたシスターさんが教会の中に入って言ったら、叫び声が。
しかも教会の扉が開かない。 ダンペイさんに言われて隣の墓地になるどこかのお墓の下に教会に繋がる地下通路があるはずだ、と。
非常時代なんだからと、渡し物の剣を使うことに。
ゼルダシリーズってけっこう墓荒らしてないっすか?と思いながら、違うところに行こうとするとダンペイさんの視野広すぎじゃね?ホークアイ以上の視野の広さを発揮して、そっちじゃないみたいなこと言われます。
そんなわけで、全部の墓開けるとルピーとポウが。そして地下通路へ。

ここから突然端折ります。

地下通路の中で見えたハートの欠片。どうやってとればいいのだろうか?とうろろうろするも断念。

そうそう、カンテラって魔法ゲージないから使い放題なんかね?
しかも武器にもなって驚いた。剣の半分くらいの威力しかないみたいだけど。

シスターが絵にされてもうた。
ユガとかいう敵が出てきたんだけど、「コガ」に空目したのは秘密。小金井いいいいとか思ってまったねん。って、自分空目多すぎwww

そういえば、この間のどこかでリンクの家に謎の生き物が住み着いてたね。
変な臭いがするリングくれたよ。

その後絵にされたことをお城にいるゼルダ姫に伝えろと。
その前にあっちゃこっちゃ寄り道して、盾を50ルピーで買って(あとからどこかの宝箱で取れたのではないだろうかとか思ったけど)、カカリコ村で瓶買って、鉢好きなおっさんから虫取り網貰って蜂をプレゼント。
いつか黄金の鉢探さないとφ(..)メモメモ

コッコから30秒避け続けるゲームを何度かやってたらハートの欠片ゲット。
どのレベルも数回やってたらできた。めちゃくちゃ動いてたら余計にダメなのね。
おやどりが残り0.09秒で失敗してちきしょーってなった。気を抜いたのが敗因だったな。

サハスラーラのおじいちゃんが東の神殿の方じゃなくて、二軒つながったとこに住んでて引っ越したんやなって思ったね。

モーモーミルク貰ったし、なんか弟子を連れ戻してくれと東の神殿へ。

東の神殿の入り口前で、その弟子に会うも俺TUEEEEから心配いらねーとか言って中入っていったよ。
これは敵にやられるフラグやなって。
最初のダンジョンなだけあってそんなに難しいこともなかったね。
黒い球が飛んできて避けて歩いたりとかは懐かしい要素。
あ、そうそうその前に弓矢貰った。
色々やってたら途中で入口にワープできるようになってて嬉しかった。
ボス戦はどうしたらいいのかと、色々やってみたんだけどいまいちわからず壁画と追っかけっこしてて弓矢撃ってみたら敵がひるんだからこれでいいのかと剣で斬ってたら終わった。
色々やってみたんだけどね! 虫取り網で攻撃跳ね返すのかーとか、カンテラかなーとか、ザコ敵倒し続けたら終わるのかなーとか。
いつも攻略本見ながらゼルダやってた人間なのでこうやって自分で考えてやるのは初めてだったりします。
倒したと思ったらリンクも壁画にされちゃうんだけど、臭い腕輪が光って戻れた。
あとは壁画になりながらぐーるぐる。
これ面白い!!

なんか空飛ぶ魔法使いみたいなの一度画面横切って行ったんだけど、そのあとベルをくれていつでも風見鶏のところまで連れて行ってくれるらしい。
緑を大切にしなくてはいけないツンデレ占い信者って……とか思ったけど、気にしちゃいけない。


意味もなくうろうろしてたら時間過ぎまくってて、プレイできたのは、とりあえずはここまで。
神トラ2の懐かしさにやられて、プレイ時間がずるずると伸びてたら「そろそろ休憩しませんか?」とか出てきて、今時のゲームはプレイヤーの健康も考慮してくれてんのかと謎の感動だった。

なんか色々書き忘れてる気もするなぁ……
箇条書きにした方が見やすいのかなーそこは気分しだいで。
まぁまたそのうち。

2014年4月19日

最後の約束の物語 プレイした感想だってよ


※ゲーム中、SPを使わないように減らさないようにとプレイしてたのでこんな技が出ることすらよくわかってなかったようなアホが書いてるんで、ツッコミどころ満載っす。

主人公が神谷さん、その親友がたっつん。
それだけでホイホイされて始めたRPGでごわす。
色々なところを見る限り、クソゲー、クソゲーと書かれていてそんなにひどいのかと思ってプレイしてみたら……こんなもんじゃないかなーとまぁまぁ納得できる感じ。
最初から声が聴きたいがためにプレイしたわけだし、RPG面ではあまり望んでなかったからこう思えたのかもとは思います。

イージーモードとノーマルモードがあったけど、多少難しくても何とかなるっしょとノーマルを選択。

まず私の勘違いしてた部分からスタート。
ゲーム世界内ではとにかく国が亡びそうでめっちゃ危機的状況だから物資不足で、普通のゲームのようにお店というものがあるわけではないというところ。
だがしかし、ゲームの序盤で錬金術師とかいう人が出てきて、敵から集めたものでなんやかんや薬とか作ってくれるらしい。
ダンジョンの中にもちょこちょこと置いてあるし、思っていたよりも回復薬への心配なくね?という。
作って貰えるっていうのも、ほんのちょっとかと思ってたから、最後の方までとっておかなきゃとサーシャの回復魔法で済ませていたので、マジで道具が余るというwww
それから、武器や防具についても同じように敵から手に入れたり避難した人たちからの貰った素材で作ってくれる人が出てきます。
そのときに、一つの武器に対して一つ素材が必要なのかと思ったらそんなことないんですね。 一度素材を解体したら、素材はいらなくて、なんとかポイントみたいなのだけで作れちゃうってのがちょっと驚き。
気になったこととしては、武器や防具作る際に一度解体したものをわかるようにしておいて欲しかったw
新しく○○が作れるようになりました、みたいなのが出ないとあぁこれ解体したんだって思うだけですしおすし。
何度も同じものを解体してしまうバカさがいけないのだと教えられているのかと思いましたまる。

お使いイベントみたいなのをこなしていくのはどのゲームでもあるし、行ったところのないダンジョンのマップも最初から出ることにおいって思う方もいるかもですが、このシステムはゆとり脳には凄くありがたいです。
ダンジョンマップ探して、コンパス探さないといけないゲームを何度もプレイしてた自分からすると画期的です!ドキドキが少ないけどもっ!!

SPは減ったら増えないっていうシステムらしいので一度誰かがやられるたびに繰り返しロードをしていたんだけどもそんなに気にしなくてもよかったようですね。
最後の方でがっつり削られるのかと思って、頑張ってとっておいたのにそんなことなかっていうねwwww
キャラのイベントを発生させるために、目的のキャラを死なせないといけないんですよね、確か。
二人で生き残ってその他を死なせるっていうのも斬新過ぎるけども、その逆もなんとも怖い。
という私は全員生きてて1000人以上助けてまぁいいエンドしかやってないんですけどね。
すぐに周回プレイする気にはなりませんでした。
ムービー飛ばせないし、ムービー飛ばせないし、ムービー飛ばせなry

戦闘は……ぼーっとして適当に連打してるとザコ敵にもやられるときありますね。
主人公が敵からの攻撃の盾役になるというドMスキルを発動しまくって、主人公が攻撃を受けてる際に周りのキャラが如何にして、回復しながら敵をフルボッコにするかということを考えていればなんとなります。
むしろそれ以外にどうしろというのか、教えて欲しいですwww
自分はラシュディ、サーシャ、カインの3人でした。
ボス戦もザコ戦もラシュディの烙印Ⅱがバグで全体攻撃になってるらしく、もうそればっか発動させて、サーシャは殴ってみたり適当に回復してみたり、カインでガンガンぶん殴ってたまーにガードするスキル発動してって感じですかね。
それ以外のメンツはちょこっと使ったけどあとはずっと待機ですwww
どのスキルを上げたらいいのかよくわからなかったせいもあって、パーティの方向性が見えて戦い方がこれでいいやってなってからはわざわざ変える気にもならず、たまにレベル上げとくかでカインのところを誰かにしてその辺うろうろしてたくらいっすわ。



という感想を書いたのは実は、プレイしてる途中なんすよ。
やっとこさ1周目プレイし終わったんすが、だいたい上に書いた通りっすわ。
そーっすね……
最後何回戦えばえーねんってなってきますね。
あのザコ敵が出なくなるっていうアイテム使わないとやってられないんすけどwwww
あ、終わった段階で一度もパーリーから外さなかったため、主人公君とラシュディとサーシャたんはみんな60、カインが58?59?どっちかでした。
ノーマルでもこんくらいあればなんとかなるんだねって。
救助した人数は1700人ちょっとだったはず。

7人生存エンドを迎えたけど……この終わり方は一体……どうなったの?!って思いましたが、きっと民の心の中では生き続けてるんすね。
少なくともプレイした人間の心の中で生き続けてるっすよ、散々言われまくってるクソゲーとして!!

そして転送された民たちはその後希望の先にあった荒野という絶望を前にメサイアたちの分まで戦って生き残っていくんですね。そういうことなんですよね、きっと。
よくわからないんすけど、ね!!

まぁラシュディのSPが何故低めなのかという設定は納得したんでよかったっすわ。

私的には、神谷さんとたっつんのもっとガラの悪い感じの声が聴きたかったです。
いい子すぎじゃないっすかwwww
RPGなんだからもっと「うぉりゃああああああああああああああ」「とりゃああああああああ」「これでもくらいやがれええええええええええ」ぐらいのテンションで叫んでくれてもいいんすよってwww
世界観的にはあれくらいでよかったんだとは思いますが。

セレスとラシュディどっちと最後の約束交わすかってなってラシュディ選んだけど……もっといちゃこらすんのかしらと思ったのに……

また気が向いたらやろうかなと思いますが、今年中にまたやろうかなという気にはなれないですね。
今度は使ってない方のキャラで……とか思ったり思わなかったり。
まぁまた思い出したように書きたかったら書くよ。

けっこう時間空いたけど、次はまた気が向いたときに。

P.S.
ヨシュアが死んでしまうところ、姉ちゃんが武器取り上げなければ死なずに済んだんじゃね?ってめっちゃくちゃ思うんだよね。
ヨシュア生存ルートがあったっていいやん、いいやん!もしかして2周目では…とかいう期待があるんだけども、そんなこともきっとないのかなーって。
「もう戦うのやめて」とかあんな敵の前で言ってる時点で好きになれない、ヒロインちゃんでした。
あの武器で何度か自分は敵からの攻撃防いでたやん(ムービー中)
……トビー君はフラグびんびん立ててたからなぁ……いい子だったと思うよ。

なんやかんやで、鍛冶屋の女の子が好きでした。マジ姉貴!!

2014年4月2日

LAST RANKER ジグっちへの感想 


バナーにリドがいなかったのが寂しいって思ったけど仕方ないんだよね……
ちょうどプレイし終えたところなので、このゲームへの感想は無駄に熱くて長くなります。
プレイ時間は33時間くらい。普通に進めてればもっと短くはなると思う。
主人公もとい、ジグっちの声が神谷さんということでやり始めたこのゲーム。
調べてみれば、中村さんやけんぬもいたからなんだけどね。
という具合に、私的に声はどのキャラも最高でした。
グラフィックも全体的に綺麗だったと思いますわ。
カンタレラの服を着てた時は、ちょいこれダサくね?とか思ったものですが、ちょっと進めると黒くてかっこいいパッケージとかの絵でも着てるこの黒い服になります。なんか憧れます、かっこいいです、ジグっち。機構の制服だね。
私が勝手にジグっちって主人公のことを呼んでるわけじゃなくて、ジグっちって呼ぶキャラがゲーム内で出てくるんですよ。ね、ジグっち。
と、服はこの辺にしてだいたい覚えてる限りどんな流れだったか書いてみようっと。
最初主人公は住んでるカンタレラという集落で意味もわからずに繰り返される謎の儀式とかを見て、オラこんな村嫌だ!機構さ行くだ!みたいなノリで、親友のファズが止めるにも関わらず戦って勝って出ていきます。
その後ファズは手加減してやったんだぜバリに「俺の方が強いじゃないか」みたいなこと言ってました。こういうこというキャラって基本的に次戦っても負けるよねというのはおいておくとして……
集落から出てちょっと歩いていると、その辺に落ちてる短剣をジグっちさんは拾います。
そして二刀流も悪くないかみたいなこと言って使い始めるんだけど……その辺に落ちてる物を使って突然戦闘スタイルを変えるってそんなんでこの先ジグっち大丈夫ですか?とか思いながら、何これクソゲーじゃねとか思いました。
まず何も説明なんてなしに、とにかく主人公はこんなとこいられるかってんだって出ていくんですからね。プレイヤー置き去りです。
何やら調べて見たら、そんなゲームの始まりを補うようなドラマCDとかがあったりするらしいんですけどねw
いつか聴いてみたいです、はい。
と、また脱線したところで戻ります。
荒野を抜けると、怪しいグラサン野郎が出てくるわけですねぇ……
そのグラサンもといマキスに教えてもらった通り、弱いポッドっていういい奴を倒してジグっちは機構に入るわけです。
ランカーを一人倒すことが機構に入る条件だとかなんとか。
そしてそして、なんか機構に宣誓とかし始めます。レンと一緒に。
ここ神谷さんの声いいですよ、やばいですよ。
声というと、このゲーム内で敵と戦ったあとジグは何か一言言うんだけど
「勝ったのは…俺だぁッ! 」
これが最高にやばかったです。特に「俺だ」の部分に萌えました。めっちゃ力強く言うんですよね!こういう神谷さんの声の張り方がマジ神!
と……まぁそんなわけで、色々とあれやこれやと最初はお使いイベントみたいなものを散々やります。
そして途中で主人公より強いランカーたちに、修練を先にクリアされてしまったり、負けイベントな戦いがけっこうあって、まだまだやなぁって思います。
RPGに負けイベントってけっこうあるけど、このゲームちょっと多くね?って思ってた。
そんなこんなで進んでいくとベイガーという、メガネをかけたジグより後に入ってきた後輩君がジグに構って欲しいのか、毎度毎度ちょっかいかけてきます。「せんぷぁ~い」CV柿原さんは何故かずっと聴いた後に殴りたくなるウザさ……好きだ。
それからアイリスちゃんっていう可愛い女の子のあの死亡フラグから……本当に死んじゃったのは悲しかった。いい子なのにね……うん。
とかいうのを乗り越えていくと、ここら辺までくると、だいぶジグっち強くなってると思うんだ。
ジグが裏切り者扱いされたり、ファズの妹が人質に取られててうんちゃらかんちゃらとか……をしていくと、ユーリーっていうちょっといっちゃってる可哀想な子を倒して、ジグさん2位!
端折り過ぎじゃってねって思うが、まぁいいねん。
こうやっていろいろと進んできた中で気になったものをあといくつか挙げるよ。
リドの鉄道の歌は吹いたわwwww
安全運行 ちゃちゃちゃ ありがとう♪
ジグも歌ってくれるんじゃないかと期待したけど、歌ってくれなくてちょっと残念だったけどねw
リドが歌ってるときに後ろでマキスが踊ってるようにしか見えないのもツボだったwww
それからそうだねぇ……炭酸水ばっかなところとか、リドのトサカ頭とかそんなこんなが面白かったよ。
タイロン一家が好きなのさ、きっとw
最後の方になってくると……そうねぇ……
ハースの強い者を求めてうんちゃらかんちゃらかんちゃらの後に、ジグがハースに勝って1位になるとその場にいないのにファズに向かって俺が1位だみたいなこと叫びだすのもツボだったwwww
真っ先に親友に報告したいのかというか、ヒロインポジションなはずのレンの存在って一体wwww
そして最後の戦いが終わり……ジグがみんなのところに帰ってきて、ジグの笑顔が見れてエンディングへ。
このジグの笑顔……絵にするよりいつも動いてるジグの顔で見たかったなって思うのは贅沢なのだろうかねw
犠牲の多いRPGだったけど一応ハッピーエンドなのよね。
そのエンディングの前で、リドとファズの妹が一緒にいるところはなんかこう……いい感じだった。お留守番組が微笑めるってことは、ちゃんと終わったんだなって思えて。
エンディングが終わった後は、ジグとファズが二人でカンタレラからまたどこかに出ていくところで終わるんだよ。
ほんとファズはヒロインなの?!ってなってしまうけど、それがいいwww
合い鍵イベントはけっこう好き。
ジグがよくいる天然垂らしっぽくてwwww
「…かもな」を連発するのも面白いw

とだいたい語ったところで……
システム面とかの話に移ろうっとって、本来逆じゃね?w

初めて入ったところでも地図が出るからわかりやすい。
3Dだけどカメラグルグルしなくていいから酔わなかった。
戦闘はゴリ押しじゃダメになってくきたら面白くなってくるけれど、ある程度プレイヤーが戦うパターンを決めちゃったらもうそれを貫いちゃうだろうし、銃と盾は使わないままだった。
レベル上げは修練こなしてランカーと戦ってればほとんど必要ないし、やり込み要素もとくにこれといってなし。
セーブポイントに行かないとセーブできないけど、ワープ機能があるからそんなに問題ない。
うん、こんな感じ。

私の場合はほとんど初期に獲得したスキルしか使ってなかったわ。
こんな感じだったもの。
モンスターやイビノスだと両手剣のままで、ランカーになったら殴ってるだけっていうw
△パワーエッジ、□ヒーリング、○ネクストXⅢ、×ディフェインド
△パワーエッジ、□ヒーリング、○伏虎拳、×アクトゲイン

他スキルとして付けてたのは、確率でスキルやSPが減らないようにしたり、相手にダメージ与えるのを増やすやつだったり。空いたらHP上げるものと攻撃あげてたかな…って。
スキル+1はパワーエッジと伏虎拳に付けてた。

ランカー戦で相手の体力減ってきたら奥義だかでガッツリ減らして何とか相手からの奥義に持っていくことだけ考えて。
始まるとど同時にディフェインド→ネクスト→パワーエッジ→切り替え→アクトゲイン→○で殴りまくる→ブレイクさせてパワーエッジ→回復……の繰り返しだったと思う。本当はもっといいやり方あるんだろうけどもw
時々ハガネソウル使うくらいかなぁ…
カウンターはほとんど決められなかったから、ガードばっかしてたね。
タイミングいいとめっちゃガードできるっていうやつ使ってたと思う。
こんなものだね。

苦戦したっていうほどの敵はいなかったと思う。
難易度変更できればもうちょっと面白くなりそう。たぶん慣れた人には物足りなさがあるかとww
という私は時々ゲームオーバーって文字を見てたんだけどねw

七騎士になってからのジグの部屋で椅子に座ったときのジグ可愛いよね!田舎顔じゃないと思うよwww

戦って傷ついてる奴に戦おうぜって□を何度も押したくなるのは仕方ないと思うんだよw

まだまだ書きたいような気もするけどけっこう長くなったし、はちゃめちゃだからこの辺でやめとっか。

せんぷぁ~い、また気が向いたらこのゲームの感想書くんすか?
また書きたくなったら書くのは、低ランカーのひそかな喜び!!…かもな